Uma agência de consultoria americana criou um teste para traçar o perfil de cada tipo de gamer. Simplesmente um teste on-line, 100% em inglês, onde você responde perguntas relacionadas aos seus gostos e preferências em relação ao mundo dos games, no final uma pagina mostra informações intereçantes sobre sua "classe gamer".
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22 de fev. de 2011
20 de fev. de 2011
Shin Megami Tensei: Persona 4
Ficha técnica:
Gênero: RPG
Distribuidora: Atlus
Desenvolvedora: Atlus
Plataformas: PS2
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 09/12/08
Uma série de assassinatos inexplicáveis começam a ocorrer em uma cidade pequena no interior do Japão e o assassino está fora do alcance da policia, então cabe a um grupo de estudantes com a capacidade de invocar demônios vindos de sua própria personalidade resolver o mistério enquanto tentam viver suas vidas normais de estudantes.
Tudo se dá inicio com a viagem de um adolescente da cidade grande para a cidadezinha de Inaba, o protagonista vai para a cidade para passar um ano na casa do irmão mais novo de sua mãe e tem que se habituar à rotina sem emoção da cidade. O início do game com todo RPG não tem muita interação por parte do jogador, nas primeiras uma ou duas horas de game o jogador é colocado dentro da narrativa ao mesmo tempo que é apresentado as duas faces do game, RPG e simulador de vida social.
Gênero: RPG
Distribuidora: Atlus
Desenvolvedora: Atlus
Plataformas: PS2
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 09/12/08
Uma série de assassinatos inexplicáveis começam a ocorrer em uma cidade pequena no interior do Japão e o assassino está fora do alcance da policia, então cabe a um grupo de estudantes com a capacidade de invocar demônios vindos de sua própria personalidade resolver o mistério enquanto tentam viver suas vidas normais de estudantes.
Tudo se dá inicio com a viagem de um adolescente da cidade grande para a cidadezinha de Inaba, o protagonista vai para a cidade para passar um ano na casa do irmão mais novo de sua mãe e tem que se habituar à rotina sem emoção da cidade. O início do game com todo RPG não tem muita interação por parte do jogador, nas primeiras uma ou duas horas de game o jogador é colocado dentro da narrativa ao mesmo tempo que é apresentado as duas faces do game, RPG e simulador de vida social.
23 de jan. de 2011
Prince of Pérsia: The sands of time
Ficha técnica:
Gênero: Ação/Aventura
Distribuidora: Ubisoft
Desenvolvedora: Ubisoft Montreal
Plataformas: PS2, Xbox, GBA, GC e PC
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 10/11/03
Apôs se enganado pelo vizir, o príncipe da Pérsia, junto a sua nova companheira, tem que usar a adaga do tempo para consertar seu erro e salvar seu povo antes que o vizir alcance seu plano maligno.
A história se dá início quando o exercito do príncipe da Pérsia e seu pai invade uma cidade, uma vez dentro do enorme palácio da cidade o principe encontra a adaga do tempo e retorna com ela para Pérsia junto com as areias do tempo e muitos prisioneiros. O vizir estava entre os prisioneiros e convence o pai do príncipe a ordenar que seu filho finque a adaga nas areias do tempo jurando que algo maravilhoso iria acontecer, o problema então começa, depois de fincada a adaga libera as areias do tempo que transformam todos no palácio em zumbis de areia, com exceção do vizir, o principe e a princesa da cidade atacada. Sua aventura se inicia nesse ponto, quando o vizir foge com as areias do tempo e cabe a você impedir que ele consiga a adaga e o impeça e complete seu plano.
8 de jan. de 2011
Toy Story 3: The Game
Ficha técnica:
Gênero: Ação e Aventura
Desenvolvedora: Disney Interactive
Plataformas: Ps2, Ps3, Ds, PSP, Wii, X360 e PC
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 02/11/10
Toy Story é uma franquia bem conhecida no Brasil e no mundo, e já teve adaptações para vídeo games como o Toy Story 2 para Playstation 1 e Toy Story para Super Nintendo, mas essa é sua primeira aparição no console eterno e na nova geração também.
19 de dez. de 2010
Toy Story 3 (Primeiras impressões)

Primeiro eu queria pedir desculpas por ter ficado um tempo sem postar, tive de estudar muito pra passar de semestre e parece que deu em alguma coisa. Agora que estou de férias resolvi comprar novos games, entre os jogos comprados está Toy Store 3 e eu venho trazer minhas primeiras impressões sobre esse que pode ser o ultimo grande lançamento do nosso eterno console.
7 de nov. de 2010
Analise: Driver - Parallel Lines
Ficha técnica:
Gênero: Ação
Distribuidora: Atari
Desenvolvedora: Reflections Interactive
Plataformas: Xbox, PC, Wii e PS2
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 14/03/06
Depois do sucesso no Ps1 a série Driver desembarcou no irmão mais novo do console branco, mas não foi bem recepcionada, Drv3r foi considerado um completo fracasso pelos fãs da série e deixou o nome da série com má fama, alguns anos depois tentando se redimir com o publico foi lançado Driver: Parallel Lines, um novo protagonista, uma nova cidade e um novo game, mas será que dessa vez eles acertaram?
Parallel Line conta a história de um jovem motorista de fuga, conhecido como Kid, na cidade de Nova York em plena década de 80, o garoto fazia todos os tipos de serviços automobilísticos para ladrões de lojas pequenas e era conhecido por ser um dos melhores, até que surge a oportunidade de crescer na vida. Com a ajuda de um amigo dono de uma rede de garagens de montagem pela cidade, Kid é apresentado a pessoas com planos maiores e que buscam tomar o controle do trafico de drogas da cidade, sem pensar muito Kid entra para o grupo para realizar serviços dentro do carro ou com uma arma na mão, mas tudo vira de cabeça para baixo na metade do game, porém não contarei para não estragar a grande surpresa.
Gênero: Ação
Distribuidora: Atari
Desenvolvedora: Reflections Interactive
Plataformas: Xbox, PC, Wii e PS2
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 14/03/06
Depois do sucesso no Ps1 a série Driver desembarcou no irmão mais novo do console branco, mas não foi bem recepcionada, Drv3r foi considerado um completo fracasso pelos fãs da série e deixou o nome da série com má fama, alguns anos depois tentando se redimir com o publico foi lançado Driver: Parallel Lines, um novo protagonista, uma nova cidade e um novo game, mas será que dessa vez eles acertaram?
Parallel Line conta a história de um jovem motorista de fuga, conhecido como Kid, na cidade de Nova York em plena década de 80, o garoto fazia todos os tipos de serviços automobilísticos para ladrões de lojas pequenas e era conhecido por ser um dos melhores, até que surge a oportunidade de crescer na vida. Com a ajuda de um amigo dono de uma rede de garagens de montagem pela cidade, Kid é apresentado a pessoas com planos maiores e que buscam tomar o controle do trafico de drogas da cidade, sem pensar muito Kid entra para o grupo para realizar serviços dentro do carro ou com uma arma na mão, mas tudo vira de cabeça para baixo na metade do game, porém não contarei para não estragar a grande surpresa.
31 de out. de 2010
Analise: Raw Danger
Ficha técnica:
Gênero: Aventura em terceira pessoa.
Distribuidora: Agetec
Desenvolvedora: Irem Software Engineering
Plataformas: PS2
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 19/06/07
Alguns devem lembrar-se desse nome de uma pequena matéria que fiz para o blog há algum tempo sobre Filmes interativos, Raw Danger é algo como uma novela, sim daquelas que passam na Globo, aqui haverá uma história e muitos personagens cruzarão caminhos e decidirão o futuro de toda uma cidade abalada por uma catástrofe natural.
A história acontece em uma cidade fictícia, Geo City, completamente projetada para ser uma cidade do futuro com uma ótima infroestrutura e que está para ser inaugurada no Natal. O jogo se dá início com Joshua Harwell, um garçom que está trabalhando na festa de inauguração da cidade junto com Stephanie McMurrough, por quem tem uma pequena atração. Durante um pequeno período o jogador pode andar pela festa, servir os convidados e conversar com Stephanie livremente, tudo corre muito bem na festa, até que água começa a escorrer pelas paredes e inundar os corredores, silenciosamente o Prefeito da cidade some da festa e os convidados são obrigados a se retirar do prédio, em questão de segundos apôs a ordem a estrutura do prédio começa a vir abaixo antes que muitas das pessoas evacuassem o prédio, entre os que ficaram para trás está Joshua que volta para salvar Stephanie. É a partir daí que o jogador conhece a verdadeira atmosfera do game, Joshua deve fazer o possível para salvar Stephanie e fugir do prédio junto com quem ficou para trás.
24 de out. de 2010
Analise: Mercenaries 2 - World in Flames
Ficha técnica:
Gênero: Tiro em primeira pessoa.
Distribuidora: Eletronic Arts.
Desenvolvedora: Pandemic.
Plataformas: PS2, PS3, X360 e PC.
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 31/08/08
Mercenaries foi lançado em 2005 e foi considerado inovador por ser um jogo OpenWorld tendo como cenário um país em pleno golpe de governo. Com a promessa de fazer ainda melhor inovando o game em muitos aspectos, Mercenaries 2 foi anunciado e infelizmente no console eterno ele não cumpre se quer metade do prometido.
Jamais deixe de pagar um Mercenário
Mercenaries 2 tem a jogabilidade idêntica ao primeiro, o jogador escolhe entre 3 personagens diferentes e joga em um mapa gigantesco onde pode fazer suas missões livremente, sendo elas secundárias ou primarias. O game se inicia quando o jogador vai para a Venezuela cumprir um contrato de resgate em uma ilha muito bem guardada por militares e veículos blindados, nada é um grande problema até o termino da missão que serve de tutorial. Porém Solano, o homem que te contratou, resolve se livrar de você antes de pagar e você foge sem ter opção, mas Solano jamais deveria ter deixado de pagar um mercenário.
Gênero: Tiro em primeira pessoa.
Distribuidora: Eletronic Arts.
Desenvolvedora: Pandemic.
Plataformas: PS2, PS3, X360 e PC.
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 31/08/08
Mercenaries foi lançado em 2005 e foi considerado inovador por ser um jogo OpenWorld tendo como cenário um país em pleno golpe de governo. Com a promessa de fazer ainda melhor inovando o game em muitos aspectos, Mercenaries 2 foi anunciado e infelizmente no console eterno ele não cumpre se quer metade do prometido.
Jamais deixe de pagar um Mercenário
Mercenaries 2 tem a jogabilidade idêntica ao primeiro, o jogador escolhe entre 3 personagens diferentes e joga em um mapa gigantesco onde pode fazer suas missões livremente, sendo elas secundárias ou primarias. O game se inicia quando o jogador vai para a Venezuela cumprir um contrato de resgate em uma ilha muito bem guardada por militares e veículos blindados, nada é um grande problema até o termino da missão que serve de tutorial. Porém Solano, o homem que te contratou, resolve se livrar de você antes de pagar e você foge sem ter opção, mas Solano jamais deveria ter deixado de pagar um mercenário.
10 de out. de 2010
Analise: King Kong

Ficha técnica:
Gênero: Ação
Distribuidora: Ubisoft
Desenvolvedora: Ubisoft
Plataformas: PS2, Xbox, GC, PC, DS, Celular, GBA, X360 e Psp
Número de jogadores: 1
Data de lançamento: 21/11/2005
Como sempre é de se esperar que um game vindo direto dos cinemas não valha um centavo, mas parece que algumas raras exceções surgem ao longo dos anos e pode ter certeza King Kong é uma dessas belas exceções capaz de deixar o jogador preso ao game até o final, mesmo sendo esse muito curto.
O jogo retrata a história do filme original onde o roteirista Jack Driscoll é convidado a fazer um filme na ilha da caveira junto com Carl Denham, que somente quer gravar seu filme a qualquer custo, e a bela atriz Ann Darrow, além de alguns outros membros da tripulação que desembarcaram na ilha. É estranho em um game do macaco gigante você poder comandá-lo apenas por poucos momentos, mas acredite o game se sai muito bem com a visão em primeira pessoa de Jack Driscoll e todo o clima de estar cercado por criaturas ferozes o tempo inteiro.
3 de out. de 2010
Detonado: Black
Introdução
Esse detonado é bem simples e rápido, tendo como objetivo indicar ao jogador onde encontrar os objetivos secundários necessários para passar de fase e não guiá-lo do inicio ao fim, uma vez que o jogo é linear e sempre haverá somente um caminho a ser seguido, nem se quer darei a posição dos inimigos já que com os inúmeros tiros sendo disparados você saberá facilmente onde eles estão.. Lembro que dependendo do nível de dificuldade o numero de objetivos secundários a serem cumpridos variam, sendo os objetivos indicados como de destruição só são considerados pelo jogo na dificuldade máxima (Black ops).
Esse detonado é bem simples e rápido, tendo como objetivo indicar ao jogador onde encontrar os objetivos secundários necessários para passar de fase e não guiá-lo do inicio ao fim, uma vez que o jogo é linear e sempre haverá somente um caminho a ser seguido, nem se quer darei a posição dos inimigos já que com os inúmeros tiros sendo disparados você saberá facilmente onde eles estão.. Lembro que dependendo do nível de dificuldade o numero de objetivos secundários a serem cumpridos variam, sendo os objetivos indicados como de destruição só são considerados pelo jogo na dificuldade máxima (Black ops).
Detonado: ICO
Caro Leitor antes de começar a ler o detonado digo que o jogo em questão é algo realmente único em seu enredo e em sua tamanha simplicidade técnica, não se engane o game pode ser simples, mas impõe suas dificuldades em desafios inteligentes e também não espere muitas lutas pois o game foca no psicológico do jogador com uma história sem igual que deve ser acompanhada atentamente pois em momento algum neste tutorial tentarei explicá-la.
Analise: Psychonauts

Ficha técnica:
Gênero: Plataforma
Distribuidora: Majesco
Desenvolvedora: Bud Cat Creations, Double Fine Productions
Plataformas: Ps2, Xbox e PC
Jogadores: 1
Data de lançamento: 21/06/05
Psychonauts é uma game de plataforma 3D a moda antiga, aqui você terá alguns poderes a sua disposição, muitos obstáculos a serem superados, inimigos aos montes e muitos, mas muitos itens para procurar.
A trama é sobre Razputin, um jovem com poderes paranormais que foge de casa para ser treinado e se tornar um Psychonaut. Raz se infiltra em um acampamento do governo para ser treinado pelos maiores heróis do mundo: Sasha, Milla e o sargento Oleander. Se espera ver uma base super secreta com soldados armados e tecnologia de ponta está muito enganado, a base de treinamento dos futuros heróis do governo é nada mais que um acampamento infantil, a partir disso já é possível imaginar a atmosfera surreal do game. Raz ainda recebe ajuda de Ford Cruller, um antigo membro dos Psychonauts que se afastou e que ainda habita as instalações do acampamento usando dezenas de fantasias diferentes. Com ajuda de Ford você deverá desvendar um grande mistério que pode acabar com o mundo, e adivinha só, você é o único que pode impedir o grande vilão do game
11 de set. de 2010
Analise: ICO

Gênero: Aventura
Distribuidora: Sony Computer Entertainment
Desenvolvedora: SCE Studios Japan
Plataformas: Ps2
Número de jogadores: 1(Versão americana), 1-2(Versão européia)
Data de lançamento: 25/09/01
Desenvolvedora: SCE Studios Japan
Plataformas: Ps2
Número de jogadores: 1(Versão americana), 1-2(Versão européia)
Data de lançamento: 25/09/01
O irmão mais velho de Shadow of the Colossus pode não ter sido um grande sucesso, porém é um game digno de respeito e merece atenção, principalmente por sua história confusa que pode fazer os jogadores de Shadow of the Colossus se esforçarem para entender a estranha ligação entre os acontecimentos de ambos os games.
5 de set. de 2010
Analise: Star Wars - Battlefront 2
Star Wars é uma série famosa no mundo inteiro e já foi convertida em centenas de produtos que vendem bem até os dias atuais, é claro que entre esses produtos incluem-se vários jogos para todas as plataformas de video games imagináveis, porém nenhum retratou tão bem a saga dos clones como Battlefront, com o sucesso do primeiro era de se imaginar um segundo que fosse ainda melhor que o primeiro.

O foco da série é mostrar as grandes batalhas do universo Star Wars pelos olhos daqueles que não empunharam sabres de luz, e sim armas pesadas, estamos falando dos clones, heróicos e determinados a cumprir suas obrigações foram criados para combater os droids da federação e mais tarde os rebeldes. O game segue a trajetória dos clones do episódio 2 ao 6 mostrando aquilo que os filmes não mostraram com muita profundidade.
28 de ago. de 2010
Analise: Burnout - Revenge
Burnout para os que não conhecem é uma série de corrida desenfreada onde vale qualquer coisa para tirar o oponente da pista e chegar em primeiro. Os comandos são ao estilo arcade sem mostrar qualquer tipo de semelhança com simuladores e nem complicar muito, porém tudo que os comandos não possuem de realismo a corrida possui em dobro, bater em outro carro significa assistir uma bela de uma capotagem a centenas de quilômetros por hora, é tudo muito bonito, real e deixa qualquer jogador com os olhos arregalados na primeira batida. O melhor de tudo é saber que você pode usar o sistema de destruição ao seu favor, destruir os carros dos adversários nas batidas denominadas takedowns rende o aumento de uma barra de turbo, essa começa bem pequena e pode chegar até 4x seu tamanho original de acordo com o numero de takedowns que você fizer.23 de ago. de 2010
Filmes interativos
Todos devem conhecer o aclamado Heavy Rain lançado recentemente para o Ps3, sem duvidas o game chamou atenção de todos pela sua forma de conduzir o roteiro com a capacidade de terminar uma cena de diversas formas diferentes, levando o jogador a múltiplos finais e a muitas horas de entretenimento virtual.

O que poucos sabem é que Heavy Rain não foi o primeiro game nesse estilo e muito menos o primeiro da produtora Quantic Dream, antes o Ps2 também teve uma bela história conduzida da mesma forma vista em Heavy Rain, trata-se de Indigo Profecy que contava a história de um homem que comete um assassinato em um banheiro de lanchonete enquanto estava em transe, sozinho e sendo procurado pela policia resta a Lucas apenas procurar saber sobre os estranhos poderes adquiridos apôs o acontecimento. O jogo não se limitava a mostrar a perspectiva de Lucas mas também de dois detetives e do próprio irmão de Lucas, dando a história um entendimento mais amplo e o aproximando ainda mais da experiência proporcionada por um filme.

Os comandos eram bem simples e usavam somente os dois analógicos para executar todos os tipos de ações e mais alguns botões em mine games divertidos e, dependendo do nível de dificuldade, desafiadores. Os gráficos não eram dos melhores mas cumpriam muito bem seu papel junto à trilha sonora que não sai do básico, talvez por sua simplicidade técnica Indigo Profecy não tenha marcado muita presença, mas sua história sem duvidas impressionava junto às cenas que podiam ser feitas de diversas formas diferentes gerando finais bem distintos uns dos outros.

Não acabou não
Da pra se dizer que o estilo foi usado por diversas produtoras em games que fugiram dos padrões e agradaram a todos os que arriscaram experimentar, entre alguns desses jogos da para citar, além de Indigo Profecy, o game Raw Danger, com gráficos menos trabalhados do que os da titulo da Quantic Dream e comandos e sistemas muito mais complexos Raw Danger era uma espécie de RPG de sobrevivência sem qualquer tipo de batalha.

O jogo contava a trama de uma cidade que simplesmente vai do seu estado perfeito de cidade do futuro para uma cidade devastada pela quebra de uma represa em dias de chuva intensos, o maior diferencial da história é que o jogador joga com personagens que nada tem haver com o acontecimento em si, porém estão lutando para sobreviver e que em algum momento cruzam o caminho dos personagens principais (que em momento algum são controlados pelo jogador) e ajudam a montar pequenas peças do quebra cabeças que é a história, mesmo essa no final deixando algumas perguntas no ar.

A mecânica funcionava de forma que você jogava com um personagem, quase sempre em dupla, que cruzava o caminho de diversas pessoas com problemas e dificuldades causadas pela grande enchente da cidade, o legal era que praticamente o jogo inteiro o jogador deveria tomar decisões que influenciavam a história de outros personagens, esses que seriam comandados pelo jogador mais tarde e que deveria viver as consequências da decisão tomada com outro personagem, louco não? O divertido era que você vivia o período de tempo que durava a enchente com um dos personagens e quando você terminava a história com um personagem o jogo voltava do inicio para você jogar com outro e assim seguia até você jogar com os 5 ou 6 personagens disponíveis, tornando as possibilidades de final e de acontecimentos quase que infinitas.

A forma de jogar parecia com um RPG, você se movimentava por cenários abertos sempre buscando a saída, e consequentemente itens para alcançá-la, os itens ainda podiam se combinar para formar objetos essenciais para a sobrevivência. Como não havia inimigos a barra a saúde era contada por uma barra que mostrava a temperatura corporal do personagem, se essa ficasse muito baixa o jogador encontrava dificuldades para se movimentar e podia até chegar à morte por hipotermia. Vale também mencionar que para se manter seco e aquecido você devia trocar de roupas o tempo todo além de ter de se secar com toalhas e se aquecer em aquecedores que serviam de pontos de save o tempo inteiro, infelizmente para manter o clima realista e de sobrevivência o jogador só podia carregar poucos itens.

Bem agora você sabe que o Ps3 não foi o primeiro a receber um "filme interativo" e longe desses dois games serem os únicos para o Ps2 ou para outros consoles, citei-os apenas porque foram os únicos que joguei e recomendo a quem gostaria de conhecer o gênero. Agora é a vez de você leitor dizer se já jogou algum ou se tem em mente alguma idéia do porque Heavy Rain ter feito tanto alarde e esses dois belos games não serem nem se quer conhecidos.

O que poucos sabem é que Heavy Rain não foi o primeiro game nesse estilo e muito menos o primeiro da produtora Quantic Dream, antes o Ps2 também teve uma bela história conduzida da mesma forma vista em Heavy Rain, trata-se de Indigo Profecy que contava a história de um homem que comete um assassinato em um banheiro de lanchonete enquanto estava em transe, sozinho e sendo procurado pela policia resta a Lucas apenas procurar saber sobre os estranhos poderes adquiridos apôs o acontecimento. O jogo não se limitava a mostrar a perspectiva de Lucas mas também de dois detetives e do próprio irmão de Lucas, dando a história um entendimento mais amplo e o aproximando ainda mais da experiência proporcionada por um filme.

Os comandos eram bem simples e usavam somente os dois analógicos para executar todos os tipos de ações e mais alguns botões em mine games divertidos e, dependendo do nível de dificuldade, desafiadores. Os gráficos não eram dos melhores mas cumpriam muito bem seu papel junto à trilha sonora que não sai do básico, talvez por sua simplicidade técnica Indigo Profecy não tenha marcado muita presença, mas sua história sem duvidas impressionava junto às cenas que podiam ser feitas de diversas formas diferentes gerando finais bem distintos uns dos outros.

Não acabou não
Da pra se dizer que o estilo foi usado por diversas produtoras em games que fugiram dos padrões e agradaram a todos os que arriscaram experimentar, entre alguns desses jogos da para citar, além de Indigo Profecy, o game Raw Danger, com gráficos menos trabalhados do que os da titulo da Quantic Dream e comandos e sistemas muito mais complexos Raw Danger era uma espécie de RPG de sobrevivência sem qualquer tipo de batalha.

O jogo contava a trama de uma cidade que simplesmente vai do seu estado perfeito de cidade do futuro para uma cidade devastada pela quebra de uma represa em dias de chuva intensos, o maior diferencial da história é que o jogador joga com personagens que nada tem haver com o acontecimento em si, porém estão lutando para sobreviver e que em algum momento cruzam o caminho dos personagens principais (que em momento algum são controlados pelo jogador) e ajudam a montar pequenas peças do quebra cabeças que é a história, mesmo essa no final deixando algumas perguntas no ar.

A mecânica funcionava de forma que você jogava com um personagem, quase sempre em dupla, que cruzava o caminho de diversas pessoas com problemas e dificuldades causadas pela grande enchente da cidade, o legal era que praticamente o jogo inteiro o jogador deveria tomar decisões que influenciavam a história de outros personagens, esses que seriam comandados pelo jogador mais tarde e que deveria viver as consequências da decisão tomada com outro personagem, louco não? O divertido era que você vivia o período de tempo que durava a enchente com um dos personagens e quando você terminava a história com um personagem o jogo voltava do inicio para você jogar com outro e assim seguia até você jogar com os 5 ou 6 personagens disponíveis, tornando as possibilidades de final e de acontecimentos quase que infinitas.

A forma de jogar parecia com um RPG, você se movimentava por cenários abertos sempre buscando a saída, e consequentemente itens para alcançá-la, os itens ainda podiam se combinar para formar objetos essenciais para a sobrevivência. Como não havia inimigos a barra a saúde era contada por uma barra que mostrava a temperatura corporal do personagem, se essa ficasse muito baixa o jogador encontrava dificuldades para se movimentar e podia até chegar à morte por hipotermia. Vale também mencionar que para se manter seco e aquecido você devia trocar de roupas o tempo todo além de ter de se secar com toalhas e se aquecer em aquecedores que serviam de pontos de save o tempo inteiro, infelizmente para manter o clima realista e de sobrevivência o jogador só podia carregar poucos itens.

Bem agora você sabe que o Ps3 não foi o primeiro a receber um "filme interativo" e longe desses dois games serem os únicos para o Ps2 ou para outros consoles, citei-os apenas porque foram os únicos que joguei e recomendo a quem gostaria de conhecer o gênero. Agora é a vez de você leitor dizer se já jogou algum ou se tem em mente alguma idéia do porque Heavy Rain ter feito tanto alarde e esses dois belos games não serem nem se quer conhecidos.
21 de ago. de 2010
Analise: Rule of Rose
Desconhecido e maravilhoso, duas palavras para descrever Rule of Rose, um game pouco conhecido e com uma história completamente maravilhosa capaz de deixar qualquer um impressionado.
Qualidade técnica de alto nivel
Os gráficos estão na média possuindo cenas de computação gráfica impressionantes e personagens bem detalhados, infelizmente alguns detalhes nos cenários estão um pouco serrilhados mas nada que a escuridão do game não esconda. O áudio é perfeito, as composições do game merecem nota 10 sendo capazes de deixar o gamer preso ao clima de terror e suspense.
Crianças são mais cruéis do que você pensa
O game conta a história de Jennifer, uma jovem órfã que não conhece nada a respeito de seu passado, acordar do pesadelo de conhecer o passado de Jennifer é o objetivo do jogo, mas não propositalmente. Jennifer é atraída por um pequeno garoto completamente assustada até um orfanato abandonado, eis onde começa sua jornada obscura por um universo comandado por crianças completamente insanas que fazem a vida da protagonista um inferno.
O game conta a história de Jennifer, uma jovem órfã que não conhece nada a respeito de seu passado, acordar do pesadelo de conhecer o passado de Jennifer é o objetivo do jogo, mas não propositalmente. Jennifer é atraída por um pequeno garoto completamente assustada até um orfanato abandonado, eis onde começa sua jornada obscura por um universo comandado por crianças completamente insanas que fazem a vida da protagonista um inferno.
Boas idéias e controles falhos
Desde o começo do game é de se notar o clima de terror com uma trilha sonora a Violino e Piano, com Jennifer perdida e completamente só. Ao inicio não é possível notar mas logo que o jogador se deparar com a primeira batalha irá perceber os falhos comandos de ataques e a falta de habilidade para se comandar a personagem durante as lutas, que felizmente são poucas.
Desde o começo do game é de se notar o clima de terror com uma trilha sonora a Violino e Piano, com Jennifer perdida e completamente só. Ao inicio não é possível notar mas logo que o jogador se deparar com a primeira batalha irá perceber os falhos comandos de ataques e a falta de habilidade para se comandar a personagem durante as lutas, que felizmente são poucas.
O game se resume em encontrar objetos e usá-los devidamente pelos grandes cenários, disse grandes mas não disse abertos, eles são basicamente corredores e portas com dezenas de salas, porém não se engane os cenários são bem produzidos e muito detalhados. Encontrar os itens nos primeiros minutos da trama é um teste de paciência que só acaba quando Jennifer encontrar um cão capaz de farejar um item usando outro que possua alguma ligação, tal sistema é muito funcional e deve ser muito bem aproveitado pelo jogador.
Depois de alguns capítulos a mecânica das batalhas começa a cansar o jogador que pode aguentar facilmente tal problema se estiver prestando atenção na historia, essa é uma das melhores que já vi e vale a pena ser levada até o final. Aqueles jogadores que se emocionam fácil podem ficar chocados com algumas das cenas e acontecimentos, aí o motivo de ter quase sido proibido na Europa.
Qualidade técnica de alto nivelOs gráficos estão na média possuindo cenas de computação gráfica impressionantes e personagens bem detalhados, infelizmente alguns detalhes nos cenários estão um pouco serrilhados mas nada que a escuridão do game não esconda. O áudio é perfeito, as composições do game merecem nota 10 sendo capazes de deixar o gamer preso ao clima de terror e suspense.
Conclusão
Rule of Rose pode não ser o mais divertido de se jogar ou não possuir controles mais fácies mas os mais Hard Core podem encontrar um bom desafio em revirar os cenários e encontrar dezenas de itens extras para liberar novas roupas e armas, além da história que é uma das melhores e se você aprecia boas histórias ou gosta de buscar itens pode muito bem contornar os problemas com os controles e colocar esse game na sua coleção como um dos mais belos do eterno PS2.
Rule of Rose pode não ser o mais divertido de se jogar ou não possuir controles mais fácies mas os mais Hard Core podem encontrar um bom desafio em revirar os cenários e encontrar dezenas de itens extras para liberar novas roupas e armas, além da história que é uma das melhores e se você aprecia boas histórias ou gosta de buscar itens pode muito bem contornar os problemas com os controles e colocar esse game na sua coleção como um dos mais belos do eterno PS2.
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